思考実験 EDH刈り取りの王+相棒ウモーリ茶単
2020年5月24日 TCG全般こんにちは。
EDHで相棒を使うというのは、構築段階で気を遣うので
デッキを組むという段階をより楽しめる気がします。
相棒はいろいろ言われてますが、デッキ構築に制限を
設ける発想自体は非常に楽しいアイデアだったと感じます。
今回は、タイトルの通り、《集めるもの、ウモーリ》を
相棒とすることができないか?というものになります。
統率者がいる関係上、インスタントソーサリー単は組めず
PW単は勝ち手段がほぼ存在しないのと同義であるため除外します。
エンチャント単も統率者をファリカにすることで実現可能であり、
緑のマナ加速オーラを使用できるため一応は組むことができると
思われます。
普通に使えば、クリーチャー単となりマナクリを擁する緑黒ならば
それでも形にはできるでしょう。
では、アーティファクトならどうなんだ?
この疑問を解決するため、調査班は急遽、WisdomGuildに飛んだ。
いるじゃん。緑黒を含みかつアーティファクトクリーチャーである
統率者が。
Reaper King / 刈り取りの王 (2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑)
伝説のアーティファクト クリーチャー — カカシ(Scarecrow)
((2/白)は任意の2マナか(白)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。)
あなたがコントロールする他のカカシ(Scarecrow)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他のカカシがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
6/6
しかも5色ジェネラル。この符合により刈り取りの王+ウモーリ茶単は
始動した。以下、たたき台レシピ。(なお、予算の都合など関係なく
思考実験をしているだけなので、もっとこうするといいという意見は
ぜひ聞きたい。多分組まないしMishras’ Workshopを買う気もない)
統率者:刈り取りの王
相棒 :集めるもの、ウモーリ
クリーチャー 25
搭載歩行機械
歩行バリスタ
演習用模型
電結の働き手
自在自動機械
屑山の人形
小型マスティコア
エーテリウムの彫刻家
電結の荒廃者
金属ミミック
絵描きの召使い
ピリ=パラ
鋳造所の検査官
屑鉄さらい
翼鳴らしのカカシ
小走り犬
作業所の助手
磁石のゴーレム
ジョイラの使い魔
フェアリーの機械論者
聖域のガーゴイル
ファイレクシアの変形者
カルドーサの鍛冶場主
回収するタイタン
マイコシンスのゴーレム
アーティファクト 44
Mana Crypt
モックス・ダイヤモンド
オパールのモックス
水蓮の花びら
Jeweled Amulet
永遠溢れの杯
太陽の指輪
Mana Vault
通電式キー
多用途の鍵
師範の占い独楽
テラリオン
彩色の星
彩色の宝球
頭蓋骨締め
魔法の井戸
丸砥石
統率者の印鑑
厳かなモノリス
稲妻のすね当て
友なる石
精神石
虹色のレンズ
時の篩
願い爪のタリスマン
頭蓋囲い
飛行機械の鋳造所
弱者の剣
彩色の灯篭
刷り込み鋼
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
金属細工師
威圧の杖
類似の金床
鼓舞する彫像
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
前兆の時計
神秘の炉
霊気貯蔵庫
ボーラスの城塞
ニンの杖
王神の立像
土地 31
古の居住地
教議会の座席
囁きの大聖堂
大焼炉
伝承の樹
Mishras’ Workshop
大瀑布
古の墳墓
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
真鍮の都
マナの合流点
空僻地
産業の塔
統率の塔
霊気拠点
魂の洞窟
手つかずの領土
アカデミーの廃墟
禁忌の果樹園
反射池
風変わりな果樹園
オラン=リーフの廃墟
発明博覧会
霧深い雨林
新緑の地下墓地
Bayou
UnderGround Sea
Tropical Island
沼
森
島
歴史上のアーティファクトコンボを詰め込んでいる。
屑鉄さらいが屋台骨。
基本線はアイアンワークスか未来独楽(神秘の炉or城塞)を狙う形か。
個人的に気に入っているところは、ジェネラルも相棒も有効活用する
手段が入っているところ。
ジェネラル+屑山の人形など(カカシ)が無限に出入りすれば
好きなだけパーマネントを破壊しまくる。
ウモーリはいつでも唱えられるコスト軽減カードであり、各種ループに
貢献する。
以上、ウモーリを相棒にしつつ茶単を組んでみようの実験でした。
EDHで相棒を使うというのは、構築段階で気を遣うので
デッキを組むという段階をより楽しめる気がします。
相棒はいろいろ言われてますが、デッキ構築に制限を
設ける発想自体は非常に楽しいアイデアだったと感じます。
今回は、タイトルの通り、《集めるもの、ウモーリ》を
相棒とすることができないか?というものになります。
統率者がいる関係上、インスタントソーサリー単は組めず
PW単は勝ち手段がほぼ存在しないのと同義であるため除外します。
エンチャント単も統率者をファリカにすることで実現可能であり、
緑のマナ加速オーラを使用できるため一応は組むことができると
思われます。
普通に使えば、クリーチャー単となりマナクリを擁する緑黒ならば
それでも形にはできるでしょう。
では、アーティファクトならどうなんだ?
この疑問を解決するため、調査班は急遽、WisdomGuildに飛んだ。
いるじゃん。緑黒を含みかつアーティファクトクリーチャーである
統率者が。
Reaper King / 刈り取りの王 (2/白)(2/青)(2/黒)(2/赤)(2/緑)
伝説のアーティファクト クリーチャー — カカシ(Scarecrow)
((2/白)は任意の2マナか(白)で支払うことができる。このカードの点数で見たマナ・コストは10である。)
あなたがコントロールする他のカカシ(Scarecrow)・クリーチャーは+1/+1の修整を受ける。
他のカカシがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、パーマネント1つを対象とし、それを破壊する。
6/6
しかも5色ジェネラル。この符合により刈り取りの王+ウモーリ茶単は
始動した。以下、たたき台レシピ。(なお、予算の都合など関係なく
思考実験をしているだけなので、もっとこうするといいという意見は
ぜひ聞きたい。多分組まないしMishras’ Workshopを買う気もない)
統率者:刈り取りの王
相棒 :集めるもの、ウモーリ
クリーチャー 25
搭載歩行機械
歩行バリスタ
演習用模型
電結の働き手
自在自動機械
屑山の人形
小型マスティコア
エーテリウムの彫刻家
電結の荒廃者
金属ミミック
絵描きの召使い
ピリ=パラ
鋳造所の検査官
屑鉄さらい
翼鳴らしのカカシ
小走り犬
作業所の助手
磁石のゴーレム
ジョイラの使い魔
フェアリーの機械論者
聖域のガーゴイル
ファイレクシアの変形者
カルドーサの鍛冶場主
回収するタイタン
マイコシンスのゴーレム
アーティファクト 44
Mana Crypt
モックス・ダイヤモンド
オパールのモックス
水蓮の花びら
Jeweled Amulet
永遠溢れの杯
太陽の指輪
Mana Vault
通電式キー
多用途の鍵
師範の占い独楽
テラリオン
彩色の星
彩色の宝球
頭蓋骨締め
魔法の井戸
丸砥石
統率者の印鑑
厳かなモノリス
稲妻のすね当て
友なる石
精神石
虹色のレンズ
時の篩
願い爪のタリスマン
頭蓋囲い
飛行機械の鋳造所
弱者の剣
彩色の灯篭
刷り込み鋼
玄武岩のモノリス
ブライトハースの指輪
金属細工師
威圧の杖
類似の金床
鼓舞する彫像
アシュノッドの供犠台
ファイレクシアの供犠台
前兆の時計
神秘の炉
霊気貯蔵庫
ボーラスの城塞
ニンの杖
王神の立像
土地 31
古の居住地
教議会の座席
囁きの大聖堂
大焼炉
伝承の樹
Mishras’ Workshop
大瀑布
古の墳墓
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
真鍮の都
マナの合流点
空僻地
産業の塔
統率の塔
霊気拠点
魂の洞窟
手つかずの領土
アカデミーの廃墟
禁忌の果樹園
反射池
風変わりな果樹園
オラン=リーフの廃墟
発明博覧会
霧深い雨林
新緑の地下墓地
Bayou
UnderGround Sea
Tropical Island
沼
森
島
歴史上のアーティファクトコンボを詰め込んでいる。
屑鉄さらいが屋台骨。
基本線はアイアンワークスか未来独楽(神秘の炉or城塞)を狙う形か。
個人的に気に入っているところは、ジェネラルも相棒も有効活用する
手段が入っているところ。
ジェネラル+屑山の人形など(カカシ)が無限に出入りすれば
好きなだけパーマネントを破壊しまくる。
ウモーリはいつでも唱えられるコスト軽減カードであり、各種ループに
貢献する。
以上、ウモーリを相棒にしつつ茶単を組んでみようの実験でした。
オルゾフの御曹子、テイサ(テーロス還魂記アップデート)
2020年2月27日 TCG全般トーブランEDHの記事からもうだいぶ経つんですね。
最近はこちらのテイサEDHとパイオニアにお熱だったので
トーブランは残念ながら凍結してあります。
モチベが高かったのと得るものがあったのでテイサを
アップデートしたので、書いておこうと思います。
IN
湿地の干潟
絵描きの召使い
悲哀の徘徊者
牧歌的な教示者
夕暮れヒバリ
OUT
平地
弱者の師
ケイヤの手管
闇の取引
大いなる創造者、カーン
ジェネラル
オルゾフの御曹子、テイサ
土地31
神無き祭殿
悪臭の荒野
孤立した礼拝堂
秘密の中庭
コイロスの洞窟
無声開拓地
統率の塔
反射池
風変わりな果樹園
汚れた原野
乾燥台地
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
汚染された三角州
湿地の干潟
ファイレクシアの塔
コーの安息所
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
沼6
平地6
クリーチャー24
歩行バリスタ
臓物の予見者
ブラッド・ペット
血の芸術家
残酷な祝賀者
ズーラポートの殺し屋
死体騎士
堂々たる撤廃者
レオニンの遺物囲い
絵描きの召使い
悪鬼の狩人
イーオスのレインジャー長
疫病造り師
悲哀の徘徊者
夕暮れヒバリ
護衛募集員
不気味な腸卜師
ヘリオッドの巡礼者
宮殿の看守
目覚ましヒバリ
霊体の先達
太陽のタイタン
栄光の目覚めの天使
アーティファクト15
魔力の墓所
金属モックス
太陽の指輪
頭蓋骨締め
師範の占い独楽
魔力の櫃
聖列のタリスマン
虹色のレンズ
友なる石
オルゾフの印鑑
精神石
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
爆破基地
連合の秘宝
ソーサリー15
夜の囁き
血の署名
悪魔の意図
悪魔の教示者
毒の濁流
生き埋め
骨読み
苦々しい試練
議会の採決
牧歌的な教示者
神の怒り
苦々しい天啓
最後の別れ
終末
インスタント9
剣を鋤に
流刑への道
暗黒の儀式
悟りの教示者
吸血の教示者
納墓
解呪
帰寂からの帰還
霊廟の秘密
エンチャント5
真に暗き時間
動く死体
死体のダンス
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
テーロス還魂記からは悲哀の徘徊者を獲得。
マナのいらないサクり台であり、サクるものを
連れてくるという自己完結に加えて自己再生まで
できるという抜群に噛み合った一枚。
護衛募集員でサーチすることもできる。
また、値段的に微妙に買いたくなかった
牧歌的な教示者も再録でお手軽に入手。
そしてもう解禁されてかなり経つが、こちらもそれなりの
値段で足踏みしていた絵描きの召使いも投入。
単純に真に暗き時間を一枚追加でデッキに入れられるように
なったのだからそりゃ強い。しかも元々の色を塗りつぶす
わけではないので、テイサのサクり能力を消さないという
完璧なシナジーを形成する。
しかし、アーティファクトクリーチャーであり非常に脆いので
追加の釣り竿として夕暮れヒバリを投入。元々パワー1以下の
クリーチャーはそれなりに入っており、普通に使ってもまあ
強そうだと思う。
一応サンタイタン+守護フェリダー+夕暮れヒバリ+サクり台で
サクり台の無限起動ができる。これは目覚ましヒバリではできない
芸当ではあるので、一応頭の隅には入れておこうと思う。
今回の入れ替えではのったりしたアド稼ぎ要因や、対戦相手への
妨害手段をさらに減らした。一人回しをしてみた感じでは
動きがシャープになった分、あと何が来るとまずいなというのが
相手にもわかりやすくなったように思う。
あまりにらまれるとコンボが決まりにくくなるので、対人で
回してみてまた調整を加えたい。
先日、最近話題(?)の立川のカードショップサトPINさんにも
お邪魔してきた。EDH熱が高まっているのでまたお邪魔すると
思います。対戦してやって下さい。
あとこの日記、トーブランEDHで検索すると上から三番目なのに
テイサEDHで検索すると箸にも棒にも掛からないの悲しいんで
テイサ使いだってことを叫んでいきたい。
最近はこちらのテイサEDHとパイオニアにお熱だったので
トーブランは残念ながら凍結してあります。
モチベが高かったのと得るものがあったのでテイサを
アップデートしたので、書いておこうと思います。
IN
湿地の干潟
絵描きの召使い
悲哀の徘徊者
牧歌的な教示者
夕暮れヒバリ
OUT
平地
弱者の師
ケイヤの手管
闇の取引
大いなる創造者、カーン
ジェネラル
オルゾフの御曹子、テイサ
土地31
神無き祭殿
悪臭の荒野
孤立した礼拝堂
秘密の中庭
コイロスの洞窟
無声開拓地
統率の塔
反射池
風変わりな果樹園
汚れた原野
乾燥台地
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
汚染された三角州
湿地の干潟
ファイレクシアの塔
コーの安息所
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
沼6
平地6
クリーチャー24
歩行バリスタ
臓物の予見者
ブラッド・ペット
血の芸術家
残酷な祝賀者
ズーラポートの殺し屋
死体騎士
堂々たる撤廃者
レオニンの遺物囲い
絵描きの召使い
悪鬼の狩人
イーオスのレインジャー長
疫病造り師
悲哀の徘徊者
夕暮れヒバリ
護衛募集員
不気味な腸卜師
ヘリオッドの巡礼者
宮殿の看守
目覚ましヒバリ
霊体の先達
太陽のタイタン
栄光の目覚めの天使
アーティファクト15
魔力の墓所
金属モックス
太陽の指輪
頭蓋骨締め
師範の占い独楽
魔力の櫃
聖列のタリスマン
虹色のレンズ
友なる石
オルゾフの印鑑
精神石
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
爆破基地
連合の秘宝
ソーサリー15
夜の囁き
血の署名
悪魔の意図
悪魔の教示者
毒の濁流
生き埋め
骨読み
苦々しい試練
議会の採決
牧歌的な教示者
神の怒り
苦々しい天啓
最後の別れ
終末
インスタント9
剣を鋤に
流刑への道
暗黒の儀式
悟りの教示者
吸血の教示者
納墓
解呪
帰寂からの帰還
霊廟の秘密
エンチャント5
真に暗き時間
動く死体
死体のダンス
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
テーロス還魂記からは悲哀の徘徊者を獲得。
マナのいらないサクり台であり、サクるものを
連れてくるという自己完結に加えて自己再生まで
できるという抜群に噛み合った一枚。
護衛募集員でサーチすることもできる。
また、値段的に微妙に買いたくなかった
牧歌的な教示者も再録でお手軽に入手。
そしてもう解禁されてかなり経つが、こちらもそれなりの
値段で足踏みしていた絵描きの召使いも投入。
単純に真に暗き時間を一枚追加でデッキに入れられるように
なったのだからそりゃ強い。しかも元々の色を塗りつぶす
わけではないので、テイサのサクり能力を消さないという
完璧なシナジーを形成する。
しかし、アーティファクトクリーチャーであり非常に脆いので
追加の釣り竿として夕暮れヒバリを投入。元々パワー1以下の
クリーチャーはそれなりに入っており、普通に使ってもまあ
強そうだと思う。
一応サンタイタン+守護フェリダー+夕暮れヒバリ+サクり台で
サクり台の無限起動ができる。これは目覚ましヒバリではできない
芸当ではあるので、一応頭の隅には入れておこうと思う。
今回の入れ替えではのったりしたアド稼ぎ要因や、対戦相手への
妨害手段をさらに減らした。一人回しをしてみた感じでは
動きがシャープになった分、あと何が来るとまずいなというのが
相手にもわかりやすくなったように思う。
あまりにらまれるとコンボが決まりにくくなるので、対人で
回してみてまた調整を加えたい。
先日、最近話題(?)の立川のカードショップサトPINさんにも
お邪魔してきた。EDH熱が高まっているのでまたお邪魔すると
思います。対戦してやって下さい。
あとこの日記、トーブランEDHで検索すると上から三番目なのに
テイサEDHで検索すると箸にも棒にも掛からないの悲しいんで
テイサ使いだってことを叫んでいきたい。
朱地洞の族長、トーブランEDH
2019年10月17日 TCG全般 コメント (2)Box購入特典のなんかいいやつが出るパック(適当)からFoilでアート拡張されてるトーブランが出たので、せっかくだしEDH組んでみるかという流れ。
たたき台というか適当に100枚選んだだけなのでアドバイスください。
赤単EDHに関する情報がインターネットになさすぎて辛い。
ジェネラル:朱地洞の族長、トーブラン
クリーチャー18
ボーマットの急使
ゴリラのシャーマン
大歓楽の幻霊
投火師
騒乱の発端、グレンゾ
遁走する蒸気族
過酷な指導者
焼身のシャーマン
義賊
放蕩紅蓮術師
ヴァルショクの魔術師
狡猾な火花魔導士
ヴィティアのとげ刺し
ゴブリンの熟練煽動者
軍勢の戦親分
二重詠唱の魔道士
カラデシュの火、チャンドラ
エンチャント17
炎の円
ゴブリンの砲撃
突沸の器
紅蓮電光の柱
苦痛の城塞
魔力の奔流
呪文ショック
硫黄の渦
ゴブリンの突撃
大いなる恐慌
血染めの月
侵略計画
魔力のとげ
燃え立つ大地
ラースの灼熱洞
紅蓮炎血
締め付け
アーティファクト14
太陽の指輪
Jeweled Amulet
墓堀りの檻
大祖始の遺産
師範の占い独楽
頭蓋骨締め
緋色のダイヤモンド
冷徹の心臓
星のコンパス
ルビーの大メダル
供犠の仮面
バジリスクの首輪
ゴルゴンの首
チャンドラの調圧器
インスタント7
赤霊破
紅蓮破
発展の代価
余韻
混沌のねじれ
スマッシュ
紅蓮操作
ソーサリー7
汚損破
力づく
グレムリン解放
舞台照らし
破滅
魂の再誕
ハゾレトの終わりなき怒り
プレインズウォーカー6
無頼な煽動者、ティボルト
炎の侍祭、チャンドラ
叛逆の先導者、チャンドラ
炎の職工、チャンドラ
紅蓮の達人、チャンドラ
敬慕される炎魔道士、ヤヤ
土地30
山30
トーブランがいるとティムが稲妻造り師になるので、それで盤面を制圧する。トークンは、火花の精霊相当のクリーチャーになるので歩く火力として最低限打点として考えられそう。
あまりにも息切れしそうなのと、避雷針用にチャンドラをいっぱい入れてみた。
どうせトーブランを守り切るのは赤単では不可能なので、ヘイト系の置物も織り交ぜつつ40点を削り切るプランを検討してみた。聞いたこともないような置物があるかもしれませんが、大概は何かに反応してダメージを飛ばすやつです(適当)
全然見えてこないので、アドバイスお待ちしてます。
たたき台というか適当に100枚選んだだけなのでアドバイスください。
赤単EDHに関する情報がインターネットになさすぎて辛い。
ジェネラル:朱地洞の族長、トーブラン
クリーチャー18
ボーマットの急使
ゴリラのシャーマン
大歓楽の幻霊
投火師
騒乱の発端、グレンゾ
遁走する蒸気族
過酷な指導者
焼身のシャーマン
義賊
放蕩紅蓮術師
ヴァルショクの魔術師
狡猾な火花魔導士
ヴィティアのとげ刺し
ゴブリンの熟練煽動者
軍勢の戦親分
二重詠唱の魔道士
カラデシュの火、チャンドラ
エンチャント17
炎の円
ゴブリンの砲撃
突沸の器
紅蓮電光の柱
苦痛の城塞
魔力の奔流
呪文ショック
硫黄の渦
ゴブリンの突撃
大いなる恐慌
血染めの月
侵略計画
魔力のとげ
燃え立つ大地
ラースの灼熱洞
紅蓮炎血
締め付け
アーティファクト14
太陽の指輪
Jeweled Amulet
墓堀りの檻
大祖始の遺産
師範の占い独楽
頭蓋骨締め
緋色のダイヤモンド
冷徹の心臓
星のコンパス
ルビーの大メダル
供犠の仮面
バジリスクの首輪
ゴルゴンの首
チャンドラの調圧器
インスタント7
赤霊破
紅蓮破
発展の代価
余韻
混沌のねじれ
スマッシュ
紅蓮操作
ソーサリー7
汚損破
力づく
グレムリン解放
舞台照らし
破滅
魂の再誕
ハゾレトの終わりなき怒り
プレインズウォーカー6
無頼な煽動者、ティボルト
炎の侍祭、チャンドラ
叛逆の先導者、チャンドラ
炎の職工、チャンドラ
紅蓮の達人、チャンドラ
敬慕される炎魔道士、ヤヤ
土地30
山30
トーブランがいるとティムが稲妻造り師になるので、それで盤面を制圧する。トークンは、火花の精霊相当のクリーチャーになるので歩く火力として最低限打点として考えられそう。
あまりにも息切れしそうなのと、避雷針用にチャンドラをいっぱい入れてみた。
どうせトーブランを守り切るのは赤単では不可能なので、ヘイト系の置物も織り交ぜつつ40点を削り切るプランを検討してみた。聞いたこともないような置物があるかもしれませんが、大概は何かに反応してダメージを飛ばすやつです(適当)
全然見えてこないので、アドバイスお待ちしてます。
テイサEDHについて、その2
2019年8月15日 TCG全般前回→https://master0101.diarynote.jp/201907292243387106/
※この記事は丁寧めに書いたので、ある程度EDHがわかる方は
退屈だと思います。適当に読み飛ばしてください。
●テイサEDHの概要、面白み
前回書き忘れたので、最初に。
テイサEDHの面白さは、「飽きがこない」という点にあると思います。
テイサは「サクられるもの」と「サクり台」と「誘発で何かするもの」
というふんわりしたコンボパーツからできているので、色々なルートがあり、
コンボジェネラル特有のマンネリを招きにくいです。
実際2年以上回してますが、アップデートしつつ愛用しています。
採用カードも汎用性が確保されているものを優先的に採用しています。
具体的には、トリミケやおにぎりウーズの不採用が挙げられます。
採用理由や他候補を書こうとしたら、過去デッキに入れていたカードが
意外と多く、変遷が面白かったので別記事にしたいと思います。
(珍しくやる気)
もう1点面白みというか、個人的に好きな点は、勝つ時は全員同時に
殺せることです。殴り先を選ぶとか、感染で一人狙うとか
そういう状況判断かったるくないですか?
僕はEDHのコンバットが好きじゃないのでここも気に入ってます。
●基本方針
マナファクトを展開しつつ、コンボパーツを集めましょう。
サーチスペルはコンボパーツ以外には使わないほうが良いです。
例外は、除去しなければ死ぬほどの脅威がある時くらいです。
無限コンボは簡単なものは覚えてサクサク回せるようにしましょう。
(対戦相手は死ぬならさっさと死にたいです)
上記の通り、テイサの無限コンボはいろいろありますが
目指すのは以下の例にあげるいずれかになります。
●無限コンボの例
テイサ+真に暗き時間+なんらかのクリーチャー+サクリ台
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
テイサの代名詞。サクリ台の無限起動ができます。ただ、これだけで
勝てるサクリ台は爆破基地くらいなので、死亡/ETB誘発クリーチャーか
苦々しい試練が必要になります。
4枚以上かかるコンボがメインってどうなのって意見もありますが、
クリーチャーは展開しつつ動くデッキですし、1マナのエンチャントと3マナの
ジェネラルは簡単に用意できるので妨害さえ抜けられれば決まるコンボです。
真に暗き時間を貼るとテイサのサクリ台としての機能が失われる点は
注意が必要です。
特筆すべき点は、この無限ルートのみ墓地対が刺さりにくいところです。
※トーモッドの墓所など単発の墓地追放:止まらない
安らかなる眠りなど死亡を追放に置換:止まる
余談ですが、白い方のクロウヴァクスを出されているときにこのコンボを
しようとして誰も止められない無限ループに陥ったことがあります(痴呆)
逆に常在型マイナス修正が入っていればサクリ台が必要ないので、死亡誘発を
無限に誘発させる友情コンボを決められるかもしれません。
目覚ましヒバリ+霊体の先達+サクリ台
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
白いEDH定番のコンボ。実質的に生き埋め+サクリ台+釣竿の3枚コンボ。
生き埋めの3枚目は状況によりますが、基本は護衛募集員が強いです。
先達を釣った後の動きが柔軟になるのと、最悪繋がらなくても
ヘリオッドの巡礼者を持ってくることで次の釣竿を確保できます。
テイサ+目覚ましヒバリ+霊体の先達+何か
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
上記の変形版。ヒバリか先達がハンドに来たとき、生き埋めを待つか
こちらに直接移行するかを考えます。ヒバリは単体で協力なクリーチャーであり
テイサとのシナジーも強いので、墓地の状況次第では直接展開します。
何かの部分がなくとも、テイサヒバリ先達が揃っているだけで対象に取れない
クリーチャー以外を否定できる上、一度揃ってしまえば除去1発では崩れない
程度の耐性もあるので隙あらば決めていきたいです。
また、サクリ台をテイサが担うため、探すカードが少ない、パーツを墓地に
置いておいてもコンボ始動可といった利点があります。
このルートにおける+αのクリーチャーは、テイサとヒバリの範囲から
黒くて自殺できるクリーチャーか白のパワー2以下のクリーチャーに限られます。
残酷な祝賀者や死体騎士は最有力で、そのまま勝てるコンボです。その他は以下。
ブラッドペット :黒無限マナ
臓物の予見者 :無限占術
前兆の壁 :無限ドロー ※
レオニンの遺物囲い:無限置物追放(無限マナ)
守護フェリダー :無限ブリンク
※無限ドローは0マナからでもマナクリプトがあればほぼ勝てます
マナクリプト→印鑑など黒マナ→ダリチュ→苦々しい試練 など
レオニンの遺物囲いor守護フェリダー+リアニオーラ
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
無限死亡と無限ETB。
2枚+αコンボなので軽く、揃えやすいです。実質、最後の別れで1枚コンボ。
手軽なのでパーツどちらかがあれば、こちらを狙います。
サクリ台を使わないため、除去1発で止まります。
コンボパーツが少ない分、堂々たる撤廃者やイーオスのレインジャー長で
お膳立てしたいルートです。
太陽のタイタン+悪鬼の狩人or守護フェリダーorリアニオーラ×2
+サクリ台
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
サクリ台の無限起動。サンタイタンはコンボパーツを拾ってくるので
実質2枚分の働きをします。サンタイタンがアタックに行けるほど
生き残ればこのコンボに限らず何か決められます。まあ大体すぐ死にます。
以上が現状のレシピで基本方針として目指しているコンボです。
ご意見ご感想など気軽にいただければと思います。
次回、採用カードや過去使っていたカードなど解説します。
※この記事は丁寧めに書いたので、ある程度EDHがわかる方は
退屈だと思います。適当に読み飛ばしてください。
●テイサEDHの概要、面白み
前回書き忘れたので、最初に。
テイサEDHの面白さは、「飽きがこない」という点にあると思います。
テイサは「サクられるもの」と「サクり台」と「誘発で何かするもの」
というふんわりしたコンボパーツからできているので、色々なルートがあり、
コンボジェネラル特有のマンネリを招きにくいです。
実際2年以上回してますが、アップデートしつつ愛用しています。
採用カードも汎用性が確保されているものを優先的に採用しています。
具体的には、トリミケやおにぎりウーズの不採用が挙げられます。
採用理由や他候補を書こうとしたら、過去デッキに入れていたカードが
意外と多く、変遷が面白かったので別記事にしたいと思います。
(珍しくやる気)
もう1点面白みというか、個人的に好きな点は、勝つ時は全員同時に
殺せることです。殴り先を選ぶとか、感染で一人狙うとか
そういう状況判断かったるくないですか?
僕はEDHのコンバットが好きじゃないのでここも気に入ってます。
●基本方針
マナファクトを展開しつつ、コンボパーツを集めましょう。
サーチスペルはコンボパーツ以外には使わないほうが良いです。
例外は、除去しなければ死ぬほどの脅威がある時くらいです。
無限コンボは簡単なものは覚えてサクサク回せるようにしましょう。
(対戦相手は死ぬならさっさと死にたいです)
上記の通り、テイサの無限コンボはいろいろありますが
目指すのは以下の例にあげるいずれかになります。
●無限コンボの例
テイサ+真に暗き時間+なんらかのクリーチャー+サクリ台
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
テイサの代名詞。サクリ台の無限起動ができます。ただ、これだけで
勝てるサクリ台は爆破基地くらいなので、死亡/ETB誘発クリーチャーか
苦々しい試練が必要になります。
4枚以上かかるコンボがメインってどうなのって意見もありますが、
クリーチャーは展開しつつ動くデッキですし、1マナのエンチャントと3マナの
ジェネラルは簡単に用意できるので妨害さえ抜けられれば決まるコンボです。
真に暗き時間を貼るとテイサのサクリ台としての機能が失われる点は
注意が必要です。
特筆すべき点は、この無限ルートのみ墓地対が刺さりにくいところです。
※トーモッドの墓所など単発の墓地追放:止まらない
安らかなる眠りなど死亡を追放に置換:止まる
余談ですが、白い方のクロウヴァクスを出されているときにこのコンボを
しようとして誰も止められない無限ループに陥ったことがあります(痴呆)
逆に常在型マイナス修正が入っていればサクリ台が必要ないので、死亡誘発を
無限に誘発させる友情コンボを決められるかもしれません。
目覚ましヒバリ+霊体の先達+サクリ台
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
白いEDH定番のコンボ。実質的に生き埋め+サクリ台+釣竿の3枚コンボ。
生き埋めの3枚目は状況によりますが、基本は護衛募集員が強いです。
先達を釣った後の動きが柔軟になるのと、最悪繋がらなくても
ヘリオッドの巡礼者を持ってくることで次の釣竿を確保できます。
テイサ+目覚ましヒバリ+霊体の先達+何か
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
上記の変形版。ヒバリか先達がハンドに来たとき、生き埋めを待つか
こちらに直接移行するかを考えます。ヒバリは単体で協力なクリーチャーであり
テイサとのシナジーも強いので、墓地の状況次第では直接展開します。
何かの部分がなくとも、テイサヒバリ先達が揃っているだけで対象に取れない
クリーチャー以外を否定できる上、一度揃ってしまえば除去1発では崩れない
程度の耐性もあるので隙あらば決めていきたいです。
また、サクリ台をテイサが担うため、探すカードが少ない、パーツを墓地に
置いておいてもコンボ始動可といった利点があります。
このルートにおける+αのクリーチャーは、テイサとヒバリの範囲から
黒くて自殺できるクリーチャーか白のパワー2以下のクリーチャーに限られます。
残酷な祝賀者や死体騎士は最有力で、そのまま勝てるコンボです。その他は以下。
ブラッドペット :黒無限マナ
臓物の予見者 :無限占術
前兆の壁 :無限ドロー ※
レオニンの遺物囲い:無限置物追放(無限マナ)
守護フェリダー :無限ブリンク
※無限ドローは0マナからでもマナクリプトがあればほぼ勝てます
マナクリプト→印鑑など黒マナ→ダリチュ→苦々しい試練 など
レオニンの遺物囲いor守護フェリダー+リアニオーラ
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
無限死亡と無限ETB。
2枚+αコンボなので軽く、揃えやすいです。実質、最後の別れで1枚コンボ。
手軽なのでパーツどちらかがあれば、こちらを狙います。
サクリ台を使わないため、除去1発で止まります。
コンボパーツが少ない分、堂々たる撤廃者やイーオスのレインジャー長で
お膳立てしたいルートです。
太陽のタイタン+悪鬼の狩人or守護フェリダーorリアニオーラ×2
+サクリ台
+死亡誘発orETB誘発
or +苦々しい試練
サクリ台の無限起動。サンタイタンはコンボパーツを拾ってくるので
実質2枚分の働きをします。サンタイタンがアタックに行けるほど
生き残ればこのコンボに限らず何か決められます。まあ大体すぐ死にます。
以上が現状のレシピで基本方針として目指しているコンボです。
ご意見ご感想など気軽にいただければと思います。
次回、採用カードや過去使っていたカードなど解説します。
テイサEDHについて
2019年7月29日 TCG全般お久しぶりです。ますたーです。
ログインできたので記事を書いてみようと思います。
ずっと使ってきた《オルゾフの御曹子、テイサ》EDHがいい感じになってきたので、布教をかねて。これからEDHを組む方にもおすすめしたいと思います。
(テイサEDHってユーザーに対して記事は少ないですよね?)
●《オルゾフの御曹子、テイサ》 とは?
Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3
MTGwikiより。サクり台であり、除去であり、コンボパーツでもあるというジェネラルとして器用な一枚。オルゾフカラーのジェネラルでは最も有名ではないでしょうか?(ティムナ?共闘するでしょ?)
●レシピ ※英語名は省略します
ジェネラル
オルゾフの御曹子、テイサ
土地31
神無き祭殿
悪臭の荒野
孤立した礼拝堂
秘密の中庭
コイロスの洞窟
無声開拓地
統率の塔
反射池
風変わりな果樹園
汚れた原野
湿地の干潟
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
汚染された三角州
ファイレクシアの塔
コーの安息所
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
沼6
平地7
クリーチャー22
歩行バリスタ
臓物の予見者
ブラッド・ペット
血の芸術家
残酷な祝賀者
ズーラポートの殺し屋
死体騎士
堂々たる撤廃者
レオニンの遺物囲い
悪鬼の狩人
イーオスのレインジャー長
疫病造り師
弱者の師
護衛募集員
不気味な腸卜師
ヘリオッドの巡礼者
宮殿の看守
目覚ましヒバリ
霊体の先達
太陽のタイタン
栄光の目覚めの天使
アーティファクト15
魔力の墓所
金属モックス
太陽の指輪
頭蓋骨締め
師範の占い独楽
魔力の櫃
聖列のタリスマン
虹色のレンズ
友なる石
オルゾフの印鑑
精神石
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
爆破基地
連合の秘宝
ソーサリー14
夜の囁き
血の署名
悪魔の意図
悪魔の教示者
毒の濁流
生き埋め
骨読み
苦々しい試練
議会の採決
神の怒り
苦々しい天啓
最後の別れ
終末
インスタント11
剣を鋤に
流刑への道
暗黒の儀式
悟りの教示者
吸血の教示者
納墓
解呪
帰寂からの帰還
霊廟の秘密
ケイヤの手管
闇の取引
エンチャント5
真に暗き時間
動く死体
死体のダンス
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
PW1
大いなる創造者、カーン
久々にDNを書いてみたら疲れたのでこの辺で。
スクラブランドが入ってないやん!とか除去少なすぎィ!はごもっともですハイ
気が向いたら方針とか無限コンボの例なんかまとめます。
ログインできたので記事を書いてみようと思います。
ずっと使ってきた《オルゾフの御曹子、テイサ》EDHがいい感じになってきたので、布教をかねて。これからEDHを組む方にもおすすめしたいと思います。
(テイサEDHってユーザーに対して記事は少ないですよね?)
●《オルゾフの御曹子、テイサ》 とは?
Teysa, Orzhov Scion / オルゾフの御曹子、テイサ (1)(白)(黒)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) アドバイザー(Advisor)
白のクリーチャーを3体生け贄に捧げる:クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
あなたがコントロールする他の黒のクリーチャーが死亡するたび、飛行を持つ白の1/1のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを1体生成する。
2/3
MTGwikiより。サクり台であり、除去であり、コンボパーツでもあるというジェネラルとして器用な一枚。オルゾフカラーのジェネラルでは最も有名ではないでしょうか?
●レシピ ※英語名は省略します
ジェネラル
オルゾフの御曹子、テイサ
土地31
神無き祭殿
悪臭の荒野
孤立した礼拝堂
秘密の中庭
コイロスの洞窟
無声開拓地
統率の塔
反射池
風変わりな果樹園
汚れた原野
湿地の干潟
溢れかえる岸辺
血染めのぬかるみ
吹きさらしの荒野
汚染された三角州
ファイレクシアの塔
コーの安息所
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
沼6
平地7
クリーチャー22
歩行バリスタ
臓物の予見者
ブラッド・ペット
血の芸術家
残酷な祝賀者
ズーラポートの殺し屋
死体騎士
堂々たる撤廃者
レオニンの遺物囲い
悪鬼の狩人
イーオスのレインジャー長
疫病造り師
弱者の師
護衛募集員
不気味な腸卜師
ヘリオッドの巡礼者
宮殿の看守
目覚ましヒバリ
霊体の先達
太陽のタイタン
栄光の目覚めの天使
アーティファクト15
魔力の墓所
金属モックス
太陽の指輪
頭蓋骨締め
師範の占い独楽
魔力の櫃
聖列のタリスマン
虹色のレンズ
友なる石
オルゾフの印鑑
精神石
ファイレクシアの供犠台
アシュノッドの供犠台
爆破基地
連合の秘宝
ソーサリー14
夜の囁き
血の署名
悪魔の意図
悪魔の教示者
毒の濁流
生き埋め
骨読み
苦々しい試練
議会の採決
神の怒り
苦々しい天啓
最後の別れ
終末
インスタント11
剣を鋤に
流刑への道
暗黒の儀式
悟りの教示者
吸血の教示者
納墓
解呪
帰寂からの帰還
霊廟の秘密
ケイヤの手管
闇の取引
エンチャント5
真に暗き時間
動く死体
死体のダンス
ネクロマンシー
ファイレクシアの闘技場
PW1
大いなる創造者、カーン
久々にDNを書いてみたら疲れたのでこの辺で。
スクラブランドが入ってないやん!とか除去少なすぎィ!はごもっともですハイ
気が向いたら方針とか無限コンボの例なんかまとめます。
君の名は。を見て心を縄でしばられたますたーです。
君の名は。の感想も書こうかと思ったのですが、2回目行くようなことがあれば
まとめたいと思います。
さて、タイトルについてですが、MTGに詳しくない後輩とコンスピで遊ぶことになったので、ルールをまとめてみようと思いました。あと、シャドウバースやハースストーンのプレイヤー人口は増えているようなので、せっかくなのでMtGも遊んでみない?ってことで興味のある方の参考になれば幸いです。
DNされてる方は普通に僕みたいなのよりマジックうまい方ばかりなので、どっか間違ってたらご指摘ください。
色々考えましたが、今回はリミテッドができればよいので、「フェイズの進行」と「戦闘のしかた」をまず紹介しようと思います。(シャドバやハースはフェイズって概念薄いですし)
MtGにおけるターンは
①アンタップフェーズ
↓
②アップキープフェーズ
↓
③第一メインフェイズ
↓
④戦闘フェーズ
↓
⑤第2メインフェーズ
↓
⑥エンド(クリンナップ)
と進みます。
ではフェーズごとにそれぞれ何をするのかです。
①アンタップフェーズ
ターンプレイヤーのタップ状態の”パーマネント”をアンタップします。それだけ。
”パーマネント”とは戦場に出ているものを指します。
②アップキープフェーズ
いわゆるターン開始時に云々。という効果が発動するとき。シャドバで言うところの、アミュレットをカウントダウンしてる時みたいなタイミング。アップキープになんかするってカードがない場合、特別何かをするわけではありません。
③第一メインフェイズ、第二メインフェイズ
1ターンに1度の”土地を置く”という行動ができる。また、カードのプレイをするタイミング。具体的にはソーサリーと”瞬速”を持たない、クリーチャー呪文、エンチャント呪文、アーティファクト呪文、プレインズウォーカー呪文はここで唱えます。
④戦闘フェーズ
ここが別ゲームとかなり違うため、後述。
⑤エンドフェーズ(クリンナップ)
ターンの終わりです。ダメージを受けているクリーチャーはこのタイミングでタフネスを満タンに戻します。MTGのクリーチャーは全部アルミラージです。(こう書くとなんか強そう)実際のゲームでは、自分のターンを始める前に何かしたい時に割り込みます。また、手札制限は7枚までなので、それを超える分は捨てます。
●戦闘の流れ
別ゲームと違い、色々めんどくさいのでこちらもフローで説明します。
①戦闘開始ステップ
↓
②攻撃クリーチャー指定ステップ
↓
③防御クリーチャー指定ステップ
↓
④ダメージステップ
↓
⑤戦闘終了ステップ
①戦闘開始ステップ
バトルフェーズの開始を宣言します。攻撃クリーチャー指定ステップに移行してしまった後では、タップすることによる戦闘参加の阻害はできないので、タップするカード、効果はここで使用しましょう。
②攻撃クリーチャー指定ステップ
MTGはシャドバやHSで言うところのフェイスしか殴れません。(クリーチャーは相手プレイヤーしか攻撃できない)また、一体一体殴るのではなく、戦闘はまとめて行うので、このターン殴るクリーチャーをすべて選びます。このタイミングで戦闘参加に選ばれたら”攻撃クリーチャー”となり、タップ状態になります。また、ハースストーンでは不可能ですが、パワー0のクリーチャーで攻撃することも可能です。
③防御クリーチャー指定ステップ
攻撃クリーチャーが決まったら、防御プレイヤーは、それに対してどうブロックするのかを決めます。デュエルマスターズのようにブロックするクリーチャーに特殊な能力は必要なく、ブロックしたとしてもタップ状態になることはありません。
④戦闘ダメージステップ
攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーがお互いのパワーを与えあいます。まずは”先制攻撃”と”二段攻撃”を持つクリーチャーがダメージを与え、生き残った各クリーチャーがダメージを与えます。
⑤戦闘終了ステップ
戦闘終了時に云々。という効果が発動するタイミング。それ以外には特に何もない。
だいたいこんな感じです。まあこれだけわかればリミテは遊べるんじゃないかな・・・ぶっつけで書いたのでおかしいところがあるかもしれません。
省略して書いているのでバンドの組み方が書いてないとかいう指摘は受け付けておりません
君の名は。の感想も書こうかと思ったのですが、2回目行くようなことがあれば
まとめたいと思います。
さて、タイトルについてですが、MTGに詳しくない後輩とコンスピで遊ぶことになったので、ルールをまとめてみようと思いました。あと、シャドウバースやハースストーンのプレイヤー人口は増えているようなので、せっかくなのでMtGも遊んでみない?ってことで興味のある方の参考になれば幸いです。
DNされてる方は普通に僕みたいなのよりマジックうまい方ばかりなので、どっか間違ってたらご指摘ください。
色々考えましたが、今回はリミテッドができればよいので、「フェイズの進行」と「戦闘のしかた」をまず紹介しようと思います。(シャドバやハースはフェイズって概念薄いですし)
MtGにおけるターンは
①アンタップフェーズ
↓
②アップキープフェーズ
↓
③第一メインフェイズ
↓
④戦闘フェーズ
↓
⑤第2メインフェーズ
↓
⑥エンド(クリンナップ)
と進みます。
ではフェーズごとにそれぞれ何をするのかです。
①アンタップフェーズ
ターンプレイヤーのタップ状態の”パーマネント”をアンタップします。それだけ。
”パーマネント”とは戦場に出ているものを指します。
②アップキープフェーズ
いわゆるターン開始時に云々。という効果が発動するとき。シャドバで言うところの、アミュレットをカウントダウンしてる時みたいなタイミング。アップキープになんかするってカードがない場合、特別何かをするわけではありません。
③第一メインフェイズ、第二メインフェイズ
1ターンに1度の”土地を置く”という行動ができる。また、カードのプレイをするタイミング。具体的にはソーサリーと”瞬速”を持たない、クリーチャー呪文、エンチャント呪文、アーティファクト呪文、プレインズウォーカー呪文はここで唱えます。
④戦闘フェーズ
ここが別ゲームとかなり違うため、後述。
⑤エンドフェーズ(クリンナップ)
ターンの終わりです。ダメージを受けているクリーチャーはこのタイミングでタフネスを満タンに戻します。MTGのクリーチャーは全部アルミラージです。(こう書くとなんか強そう)実際のゲームでは、自分のターンを始める前に何かしたい時に割り込みます。また、手札制限は7枚までなので、それを超える分は捨てます。
●戦闘の流れ
別ゲームと違い、色々めんどくさいのでこちらもフローで説明します。
①戦闘開始ステップ
↓
②攻撃クリーチャー指定ステップ
↓
③防御クリーチャー指定ステップ
↓
④ダメージステップ
↓
⑤戦闘終了ステップ
①戦闘開始ステップ
バトルフェーズの開始を宣言します。攻撃クリーチャー指定ステップに移行してしまった後では、タップすることによる戦闘参加の阻害はできないので、タップするカード、効果はここで使用しましょう。
②攻撃クリーチャー指定ステップ
MTGはシャドバやHSで言うところのフェイスしか殴れません。(クリーチャーは相手プレイヤーしか攻撃できない)また、一体一体殴るのではなく、戦闘はまとめて行うので、このターン殴るクリーチャーをすべて選びます。このタイミングで戦闘参加に選ばれたら”攻撃クリーチャー”となり、タップ状態になります。また、ハースストーンでは不可能ですが、パワー0のクリーチャーで攻撃することも可能です。
③防御クリーチャー指定ステップ
攻撃クリーチャーが決まったら、防御プレイヤーは、それに対してどうブロックするのかを決めます。デュエルマスターズのようにブロックするクリーチャーに特殊な能力は必要なく、ブロックしたとしてもタップ状態になることはありません。
④戦闘ダメージステップ
攻撃クリーチャーとブロッククリーチャーがお互いのパワーを与えあいます。まずは”先制攻撃”と”二段攻撃”を持つクリーチャーがダメージを与え、生き残った各クリーチャーがダメージを与えます。
⑤戦闘終了ステップ
戦闘終了時に云々。という効果が発動するタイミング。それ以外には特に何もない。
だいたいこんな感じです。まあこれだけわかればリミテは遊べるんじゃないかな・・・ぶっつけで書いたのでおかしいところがあるかもしれません。
久しぶりのYMC!スタンは全く出る気がなかったものの、一応時代遅れなアブザンを持って。
結果、人数合わせで私のデッキを使った主催者芥さんが3-0してて、ちゃんと使ってあげればしっかり戦えるんだなあと思いました。
※ただしキテオンは…
スタン中は大蛇丸さんとレガシーで遊びました。グリクシス組んでから対人をほとんどできていなかったので、とても楽しかったです。ありがとうございました。
キューブドラフトではMUDっぽいものを組んで見ましたが、2T磁石のゴーレムを2回カウンターされるなど当然相手のデッキも強いということを思い知らされました。
キューブはやっぱり楽しいですね。ミシュラズワークショップってカード頭おかしい。
結果、人数合わせで私のデッキを使った主催者芥さんが3-0してて、ちゃんと使ってあげればしっかり戦えるんだなあと思いました。
※ただしキテオンは…
スタン中は大蛇丸さんとレガシーで遊びました。グリクシス組んでから対人をほとんどできていなかったので、とても楽しかったです。ありがとうございました。
キューブドラフトではMUDっぽいものを組んで見ましたが、2T磁石のゴーレムを2回カウンターされるなど当然相手のデッキも強いということを思い知らされました。
キューブはやっぱり楽しいですね。ミシュラズワークショップってカード頭おかしい。
オリジンリミテの備忘録
2015年8月14日 TCG全般 コメント (3)今日は大学の先輩とオリジンシールドやったんですが、すごいのかまされました。
ちょっと覚え書きとして残しておきます。
Touch of Moonglove / ツキノテブクロの浸潤 (黒)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。このターン、そのクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Blazing Hellhound / 猛火のヘルハウンド (2)(黒)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猟犬(Hound)
(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象する。猛火のヘルハウンドはそれに1点のダメージを与える。
4/3
これですね。
ヘルハウンドを接死ティムにして自軍のクリーチャーを投げると2点ルーズを追加できる。さらにマナがあればインスタントタイミングでボンボン起動できる。
特に赤はアーティファクトを生産するクリーチャーが何体もいるため、数的有利が作りやすい。
赤黒のアグロを組む際には積極的に狙っていけるシナジーだと思いました。
ちょっと覚え書きとして残しておきます。
Touch of Moonglove / ツキノテブクロの浸潤 (黒)
インスタント
あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは+1/+0の修整を受けるとともに接死を得る。このターン、そのクリーチャーによってダメージを与えられたクリーチャーが死亡するたび、そのコントローラーは2点のライフを失う。(接死を持つクリーチャーが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
Blazing Hellhound / 猛火のヘルハウンド (2)(黒)(赤)
クリーチャー — エレメンタル(Elemental) 猟犬(Hound)
(1),他のクリーチャーを1体生け贄に捧げる:クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象する。猛火のヘルハウンドはそれに1点のダメージを与える。
4/3
これですね。
ヘルハウンドを接死ティムにして自軍のクリーチャーを投げると2点ルーズを追加できる。さらにマナがあればインスタントタイミングでボンボン起動できる。
特に赤はアーティファクトを生産するクリーチャーが何体もいるため、数的有利が作りやすい。
赤黒のアグロを組む際には積極的に狙っていけるシナジーだと思いました。
プロクトさん邸ドラフト部神経衰弱の裏技
2015年7月21日 TCG全般 コメント (9)淫夢要素はありません。
7/19昼~7/20昼にかけてお邪魔しました。(一日いたんですね・・・ありがとうございます)
死ぬほどドラフトしましたが一度も全勝できませんでした。
終盤は疲れてきて赤単組んだり、突撃陣形とタフネス偏重クリーチャーばっかり取った壁デッキ組んだりやりたい放題でした。
タワーマジックやデッキシャッフルレガシーなどいろいろ遊びましたがそんな中でもとんでもなかったのが
「神経衰弱ドラフト」ですね。
「神経衰弱ドラフト」とは
①パックを人数×3用意します。
②全部開封して裏向きで並べます。
③神経衰弱の要領で2枚めくります。その際、色かマナコストが一致していればピック成功です!
④ピックに成功したら一口酒を飲みます ←重要
とまあこんな感じで強いデッキを作った人は神経が衰弱していて、弱いデッキの人はややまともにプレイできる、というすばらしいバランスのゲームです!(?)
これはぜひまたやりたいですね。
私自身の体調が途中からいまひとつだったのでコンディションは常に整えておく必要がありますね。
7/19昼~7/20昼にかけてお邪魔しました。(一日いたんですね・・・ありがとうございます)
死ぬほどドラフトしましたが一度も全勝できませんでした。
終盤は疲れてきて赤単組んだり、突撃陣形とタフネス偏重クリーチャーばっかり取った壁デッキ組んだりやりたい放題でした。
タワーマジックやデッキシャッフルレガシーなどいろいろ遊びましたがそんな中でもとんでもなかったのが
「神経衰弱ドラフト」ですね。
「神経衰弱ドラフト」とは
①パックを人数×3用意します。
②全部開封して裏向きで並べます。
③神経衰弱の要領で2枚めくります。その際、色かマナコストが一致していればピック成功です!
④ピックに成功したら一口酒を飲みます ←重要
とまあこんな感じで強いデッキを作った人は神経が衰弱していて、弱いデッキの人はややまともにプレイできる、というすばらしいバランスのゲームです!(?)
これはぜひまたやりたいですね。
私自身の体調が途中からいまひとつだったのでコンディションは常に整えておく必要がありますね。
Digは許された・・・?
2015年7月15日 TCG全般 コメント (2)Digは簡単にアドが取れすぎて嫌いって方も少なくないみたいですね。
ぼくは4枚目のボルカを買いました。あと檻。
ぼくは4枚目のボルカを買いました。あと檻。
7/1 信心亭レガシー
2015年7月4日 TCG全般 コメント (4)UR練習の行ってきました
1戦目 リアニ ○○
G1 速槍と変身しないデルバー()でビシビシ殴る、ノーン様が再活性で出てくるもライフが4まで削れたのでWill集めて火力でおしまい
G2 墓地対引きまくった。大祖師の遺産ってカードが弱すぎる。早く檻を買わねば。
2戦目 MUD ××
G1 チャリス1、俺は死んだ
G2 ワームコイルエンジン、硫黄の渦引くも磁石のゴーレムを間に合わされて負け
MUD辛すぎィ!事故ってもらうしかないね
3戦目 エスパーメンター ○○
G1 速槍と火力がアバレでチカラ
G2 デルバーにライフ2まで削られるもジャパニーズファッキンウェポンをエレメンタルくんが交代で握って殴ったら捲ってた
結果2-1で4位。MUDの方は優勝してたのでオポは高かったけど商品には届きませんでした。
デッキの理解をした途端とても楽しくなってきた。このカラーリング自体も結構好きなのでどんどん使っていきたい
1戦目 リアニ ○○
G1 速槍と変身しないデルバー()でビシビシ殴る、ノーン様が再活性で出てくるもライフが4まで削れたのでWill集めて火力でおしまい
G2 墓地対引きまくった。大祖師の遺産ってカードが弱すぎる。早く檻を買わねば。
2戦目 MUD ××
G1 チャリス1、俺は死んだ
G2 ワームコイルエンジン、硫黄の渦引くも磁石のゴーレムを間に合わされて負け
MUD辛すぎィ!事故ってもらうしかないね
3戦目 エスパーメンター ○○
G1 速槍と火力がアバレでチカラ
G2 デルバーにライフ2まで削られるもジャパニーズファッキンウェポンをエレメンタルくんが交代で握って殴ったら捲ってた
結果2-1で4位。MUDの方は優勝してたのでオポは高かったけど商品には届きませんでした。
デッキの理解をした途端とても楽しくなってきた。このカラーリング自体も結構好きなのでどんどん使っていきたい
【YMC】URまとめ【0-4】
2015年6月22日 TCG全般 コメント (4)多くの方に支援していただき、URデルバーを完成させることができました。
特にレシピ、その他アドバイスをくださったダイキさん、主にパーツを譲ってくださったムソさん、てくそんさん、ありがとうございました!!
とまあデッキはできたのですが結果は0-4。
なんとも情けない・・・
次につなげるため、敗因を考察します。間違っていたらご指摘ください。
大きな敗因はURデルバーというデッキがどんなものなのか理解できていなかったということにあると思います。
私がレガシーで使っていたのはそのほとんどが青単のフィッシュであり、その動きを踏襲して使ってしまったため、プレイングがデッキと合っていなかったと言えます。
青単はSSSで低マナを縛り、DazeでSSSの対応範囲外をカバーして相手のライフが適度に削れたら順風を置いて一気に打点を上げて倒し切るのが理想的なムーブで大群をぶっぱする以外は比較的構えるデッキでした。
一方でURはガンガン攻めるべきデッキだと思います。特に赤いクリーチャー2種に関しては呪文を唱えてナンボなので後はDigに任せればいいやくらいで前のめりに攻めるのが強いムーブだと思います。
2色になったことで選択肢が増え、すべきことがはっきりしないままそれっぽいことをするのでは勝てるはずありませんでした。
稲妻、Will、ブレスト辺りの汎用性を活かしきること。
Dazeの使い方。
サイドボードのインアウト。
具体的にはこの3点が特にうまくいっていなかったので、勉強します。
斬りあいを制す!
特にレシピ、その他アドバイスをくださったダイキさん、主にパーツを譲ってくださったムソさん、てくそんさん、ありがとうございました!!
とまあデッキはできたのですが結果は0-4。
なんとも情けない・・・
次につなげるため、敗因を考察します。間違っていたらご指摘ください。
大きな敗因はURデルバーというデッキがどんなものなのか理解できていなかったということにあると思います。
私がレガシーで使っていたのはそのほとんどが青単のフィッシュであり、その動きを踏襲して使ってしまったため、プレイングがデッキと合っていなかったと言えます。
青単はSSSで低マナを縛り、DazeでSSSの対応範囲外をカバーして相手のライフが適度に削れたら順風を置いて一気に打点を上げて倒し切るのが理想的なムーブで大群をぶっぱする以外は比較的構えるデッキでした。
一方でURはガンガン攻めるべきデッキだと思います。特に赤いクリーチャー2種に関しては呪文を唱えてナンボなので後はDigに任せればいいやくらいで前のめりに攻めるのが強いムーブだと思います。
2色になったことで選択肢が増え、すべきことがはっきりしないままそれっぽいことをするのでは勝てるはずありませんでした。
稲妻、Will、ブレスト辺りの汎用性を活かしきること。
Dazeの使い方。
サイドボードのインアウト。
具体的にはこの3点が特にうまくいっていなかったので、勉強します。
斬りあいを制す!
6/3信心亭レガシー
2015年6月6日 TCG全般随分久しぶりですが更新します。
社会人生活も2か月が過ぎ、おかげさまでURのパーツはかなり集まりました。
芥さんから頂いた青単をほとんど流用できたことはとても大きかったです。
ありがとうございます。
というわけで(?)せっかくなのでせっかく組んだエンチャントレスですしもう少し回したいと思い、仕事の帰りに信心亭レガシーへ。
1G スタイフルノート
××
並べないタイプのクロパーはエレファントグラスで足踏みしてくれない上にスタイフルでヘルムピースによる勝ち筋を消され地味にオブリビオンなんかももみ消されてしまうのでかなりつらい相手だった。フリプもしてもらったが全然勝てなかった。
2G ワールドエンド(人蓋さん)
○○
事故ゲー。トリマリから4t土地を引かなければそりゃ・・・
フリプで無限決められました。
3G スニークショー
○○
後手1tで墳墓ペタルから最速のショーテルが飛んでくるもこちらの手札にもエムラがあったのでお見合い。滅殺しておしまい。fuu↑気持ちいい~。
あまりエンチャントレスを知らなかったらしく存在がカウンターされなかったりしたので楽だった。
結果は2-1で11位。楽しくマジックできました。またお邪魔したいですね。
社会人生活も2か月が過ぎ、おかげさまでURのパーツはかなり集まりました。
芥さんから頂いた青単をほとんど流用できたことはとても大きかったです。
ありがとうございます。
というわけで(?)せっかくなのでせっかく組んだエンチャントレスですしもう少し回したいと思い、仕事の帰りに信心亭レガシーへ。
1G スタイフルノート
××
並べないタイプのクロパーはエレファントグラスで足踏みしてくれない上にスタイフルでヘルムピースによる勝ち筋を消され地味にオブリビオンなんかももみ消されてしまうのでかなりつらい相手だった。フリプもしてもらったが全然勝てなかった。
2G ワールドエンド(人蓋さん)
○○
事故ゲー。トリマリから4t土地を引かなければそりゃ・・・
フリプで無限決められました。
3G スニークショー
○○
後手1tで墳墓ペタルから最速のショーテルが飛んでくるもこちらの手札にもエムラがあったのでお見合い。滅殺しておしまい。fuu↑気持ちいい~。
あまりエンチャントレスを知らなかったらしく存在がカウンターされなかったりしたので楽だった。
結果は2-1で11位。楽しくマジックできました。またお邪魔したいですね。
てくそんさん、プロクトさんにトレードしていたいたので高額カードはとても安くそろえることができました。ありがとうございます。
砂草原の城塞2
コイロスの洞窟2
疾病の神殿2
静寂の神殿1
吹きさらしの荒野2
ファリカ2
脳蛆4
空封じ3
で終わりなのでさっさと集めます。
砂草原の城塞2
コイロスの洞窟2
疾病の神殿2
静寂の神殿1
吹きさらしの荒野2
ファリカ2
脳蛆4
空封じ3
で終わりなのでさっさと集めます。
サザンガルドバナマリルリ“ゴウカイロス”
2014年10月31日 TCG全般ポケモン記事です!
ゴウカイロスを試行錯誤した結果、ゴウカザルカイロスの確定枠に一匹ずつ補完するとなんかうまくいかなかったので残りの4枠にもう補完できている組み合わせをぶち込んでしまおうと思ったのがこれ、
サザンガルドバナマリルリゴウカイロスである。
サザンドラ@スカーフ
おくびょう175-112-112-168-111-165
悪の波動 とんぼ返り 流星群 大文字
ギルガルド@残飯
おくびょう165-49-171-71-172-123(ブレード165-139-71-171-72-123)
シャドボ キングシールド みがわり どくどく
フシギバナ@ナイト
おだやか187-x-104-128-150-108(メガ後187-x-144-150-172-108)
光合成 宿り木 ギガドレ ヘドロ爆弾
マリルリ@オボン
いじっぱり192-112-101-67-101-85
ばかりき アクジェ じゃれつく はらだいこ
ゴウカザル@たすき
せっかち152-156-81-124-91-176
インファ 封じ ステロ がむしゃら
カイロス@ナイト
ようき141-177-120-55-90-150(メガ後141-207-140-x-110-172)
おんがえし フェイント 剣舞 地震
昨夜、レート1800を一瞬達成するもその後は勝ったり負けたりで1700台をうろうろ。
致命的な欠陥が見えたので記事にしておく。
まず、フシギバナが不要。
当初の役割としてはメガフシギバナによるサンダーの封殺だったのだが、サンダーがいたとしてもカイロスを選出したい場面は多く、結果ほとんど選出できなかった。その上、同じ電気飛行であるボルトロスはサイコキネシスで突破してくるので抑えられない。
そして、ギルガルドの型が間違っている。もともとはサザンガルドバナを裏選出にして、定数ダメを稼いだ後スカーフサザンで一掃する予定だったのだがこの型だとガルーラに勝てない。さらにサザンは火力を削っているため組み合わせとしてミスマッチだった。
ギルガルドはキングシールドに合わせてはねやすめされるのでサンダーとは不利な読み合いが発生する。このPTにおいては採用しにくいことが分かった。
ほとんどの選出はゴウカイロス+サザンもしくはゴウカイロス+マリルリだった。
ゴウカイロス+マリルリは地面がスカせず辛かったし、ゴウカイロス+サザンは竜が一貫していてスカガブだったら負けだった。
色々欠陥はあったがハマるとさっくり勝てるので楽なパーティではあった。
あと意外と1800勢は自信過剰を読んでいるとしか思えない動きをしてきたりしてなかなか侮れない。
ゴウカイロスを試行錯誤した結果、ゴウカザルカイロスの確定枠に一匹ずつ補完するとなんかうまくいかなかったので残りの4枠にもう補完できている組み合わせをぶち込んでしまおうと思ったのがこれ、
サザンガルドバナマリルリゴウカイロスである。
サザンドラ@スカーフ
おくびょう175-112-112-168-111-165
悪の波動 とんぼ返り 流星群 大文字
ギルガルド@残飯
おくびょう165-49-171-71-172-123(ブレード165-139-71-171-72-123)
シャドボ キングシールド みがわり どくどく
フシギバナ@ナイト
おだやか187-x-104-128-150-108(メガ後187-x-144-150-172-108)
光合成 宿り木 ギガドレ ヘドロ爆弾
マリルリ@オボン
いじっぱり192-112-101-67-101-85
ばかりき アクジェ じゃれつく はらだいこ
ゴウカザル@たすき
せっかち152-156-81-124-91-176
インファ 封じ ステロ がむしゃら
カイロス@ナイト
ようき141-177-120-55-90-150(メガ後141-207-140-x-110-172)
おんがえし フェイント 剣舞 地震
昨夜、レート1800を一瞬達成するもその後は勝ったり負けたりで1700台をうろうろ。
致命的な欠陥が見えたので記事にしておく。
まず、フシギバナが不要。
当初の役割としてはメガフシギバナによるサンダーの封殺だったのだが、サンダーがいたとしてもカイロスを選出したい場面は多く、結果ほとんど選出できなかった。その上、同じ電気飛行であるボルトロスはサイコキネシスで突破してくるので抑えられない。
そして、ギルガルドの型が間違っている。もともとはサザンガルドバナを裏選出にして、定数ダメを稼いだ後スカーフサザンで一掃する予定だったのだがこの型だとガルーラに勝てない。さらにサザンは火力を削っているため組み合わせとしてミスマッチだった。
ギルガルドはキングシールドに合わせてはねやすめされるのでサンダーとは不利な読み合いが発生する。このPTにおいては採用しにくいことが分かった。
ほとんどの選出はゴウカイロス+サザンもしくはゴウカイロス+マリルリだった。
ゴウカイロス+マリルリは地面がスカせず辛かったし、ゴウカイロス+サザンは竜が一貫していてスカガブだったら負けだった。
色々欠陥はあったがハマるとさっくり勝てるので楽なパーティではあった。
あと意外と1800勢は自信過剰を読んでいるとしか思えない動きをしてきたりしてなかなか侮れない。
スタンダード構築について
2014年10月17日 TCG全般 コメント (4)MTG記事です!
次回YMCがどうやらスタンダードっぽいというのと、さすがにタルキール2箱も買ったので現物の資産がそれなりにあるのでスタンダードを組んでみたい。
とは言ったものの、レガシーは頂き物をほぼそのまま使っているだけだしモダンに至ってはほとんどイベントデッキ。
・・・構築をしたことが無いことに気付く。
リミテのカードパワー評価ならもうそれなりに自信があるが、構築となると話は別。正直言って全く分からない。
そんなんでもとりあえず構築をしてみたのが、こんな感じ。(予定)
土地24
クリーチャー19
風番いのロック2
包囲サイ4
太陽の神、ヘリオッド1
苦悶の神、ファリカ2
先頭に立つもの、アナフェンザ2
脳蛆4
サテュロスの道探し4
スペル17
空封じ3
完全なる終わり1
払拭の光3
英雄の破滅1
アブザンの魔除け3
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
太陽の勇者、エルズペス2
カジュアル目に。空封じ使ってみたかった。
イメージは修復の天使がスラーグ牙をブリンクするのが強かったんだから、包囲サイブリンクすれば強いでしょ。っていうもの。アナフェンザがいまいちシナジーしてないので3マナクリーチャーは入れ替えたいけど、候補がよくわからない。
ロックは殴る→第二メインで追放→エンドに戻って強襲達成もできるのでかなり強いと思う。
マナか墓地が溜まったらヘリオッドとファリカでインスタントタイミングでのエンチャント生成をしてヘンテコな動きをしたい。
プレインズウォーカーが攻撃されているとき、そのプレインズウォーカーが戦場を離れたり、コントローラーが変わったりした場合、そのプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。しかし、それを攻撃しているクリーチャーは依然として攻撃クリーチャーのままである。この場合、それら攻撃クリーチャーはブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを与えるが、攻撃していたプレインズウォーカーがいないため、それに与えるはずだったダメージは発生しない。
(MTGwikiより引用)
これって空封じがある状態でPW殴られる→ファリカ起動(PW追放)→接死トークンでブロックと動いたらトランプルを食わらないってことでしょうか?
PWに対するルールはまだよく分かりません・・・
空封じは結局抜けていくかもしれませんが面白そうなので重大なルール上の欠陥や酷いアンチシナジーが発見されない限りこれでいこうと思います。
初めての構築みたいなもんなのでアドバイスオナシャス!
次回YMCがどうやらスタンダードっぽいというのと、さすがにタルキール2箱も買ったので現物の資産がそれなりにあるのでスタンダードを組んでみたい。
とは言ったものの、レガシーは頂き物をほぼそのまま使っているだけだしモダンに至ってはほとんどイベントデッキ。
・・・構築をしたことが無いことに気付く。
リミテのカードパワー評価ならもうそれなりに自信があるが、構築となると話は別。正直言って全く分からない。
そんなんでもとりあえず構築をしてみたのが、こんな感じ。(予定)
土地24
クリーチャー19
風番いのロック2
包囲サイ4
太陽の神、ヘリオッド1
苦悶の神、ファリカ2
先頭に立つもの、アナフェンザ2
脳蛆4
サテュロスの道探し4
スペル17
空封じ3
完全なる終わり1
払拭の光3
英雄の破滅1
アブザンの魔除け3
思考囲い2
真面目な訪問者、ソリン2
太陽の勇者、エルズペス2
カジュアル目に。空封じ使ってみたかった。
イメージは修復の天使がスラーグ牙をブリンクするのが強かったんだから、包囲サイブリンクすれば強いでしょ。っていうもの。アナフェンザがいまいちシナジーしてないので3マナクリーチャーは入れ替えたいけど、候補がよくわからない。
ロックは殴る→第二メインで追放→エンドに戻って強襲達成もできるのでかなり強いと思う。
マナか墓地が溜まったらヘリオッドとファリカでインスタントタイミングでのエンチャント生成をしてヘンテコな動きをしたい。
プレインズウォーカーが攻撃されているとき、そのプレインズウォーカーが戦場を離れたり、コントローラーが変わったりした場合、そのプレインズウォーカーは戦闘から取り除かれる。しかし、それを攻撃しているクリーチャーは依然として攻撃クリーチャーのままである。この場合、それら攻撃クリーチャーはブロック・クリーチャーに戦闘ダメージを与えるが、攻撃していたプレインズウォーカーがいないため、それに与えるはずだったダメージは発生しない。
(MTGwikiより引用)
これって空封じがある状態でPW殴られる→ファリカ起動(PW追放)→接死トークンでブロックと動いたらトランプルを食わらないってことでしょうか?
PWに対するルールはまだよく分かりません・・・
空封じは結局抜けていくかもしれませんが面白そうなので重大なルール上の欠陥や酷いアンチシナジーが発見されない限りこれでいこうと思います。
初めての構築みたいなもんなのでアドバイスオナシャス!
2箱目は大学の後輩とリミテッドをやるためにとっておいたのだが、どうやらすぐには予定が合わなそうなので地元のカードゲームができる友人にマジックを教え込んでシールドをした。
結果はフェッチ5、ホモ1という感じで勝利することができた。
とりあえず、そのフェッチと宝船をレガシーに投入して人蓋さんと遊んでもらった。
感想としては、まあ強い。1マナではなかなか唱えられないが2マナで唱えられれば十分だった。ハンデスに比較的弱く、クロックを失った後のケアが困難なデッキなので切り替えしやトップに期待できるという点で中盤を支えられる宝船は十分投入する価値があると思われる。
ただ、人蓋さんのデッキはこちらの墓地を全く触って来ないものだったので宝船の最大の力が出せたと思う。宝船を封じるためだけに墓地対を積んでくれるのであればありがたいくらいだが、問題は死儀礼のシャーマンだ。ショーテルのように高速で墓地が肥えるわけではないので、こちらの墓地からちまちま追放されるだけで宝船は唱えることさえ困難かもしれない。
BUGにはもともと不利であり、さらに弱くなっているかもしれない。
その辺については来週までに考えておこうと思う。
その他構築ではそろそろデルバーがきつくなってきたと思う。このデッキの一番強いのはフェアリーの大群を連打した後順風とSSSで押し込む動きだと思う。
デルバーは変身すれば当然強いが、カナスレほど変身率が高くないため安定感に欠ける。爆発力はもともとないので、金太郎飴ビートができないと負けると思う。
1マナフェアリーで殴れる奴がいれば申し分ないが西風のスプライトを投入する気にどうもなれない。さすがに弱そう。
1マナ青の殴れるクリーチャー、募集してます。
結果はフェッチ5、ホモ1という感じで勝利することができた。
とりあえず、そのフェッチと宝船をレガシーに投入して人蓋さんと遊んでもらった。
感想としては、まあ強い。1マナではなかなか唱えられないが2マナで唱えられれば十分だった。ハンデスに比較的弱く、クロックを失った後のケアが困難なデッキなので切り替えしやトップに期待できるという点で中盤を支えられる宝船は十分投入する価値があると思われる。
ただ、人蓋さんのデッキはこちらの墓地を全く触って来ないものだったので宝船の最大の力が出せたと思う。宝船を封じるためだけに墓地対を積んでくれるのであればありがたいくらいだが、問題は死儀礼のシャーマンだ。ショーテルのように高速で墓地が肥えるわけではないので、こちらの墓地からちまちま追放されるだけで宝船は唱えることさえ困難かもしれない。
BUGにはもともと不利であり、さらに弱くなっているかもしれない。
その辺については来週までに考えておこうと思う。
その他構築ではそろそろデルバーがきつくなってきたと思う。このデッキの一番強いのはフェアリーの大群を連打した後順風とSSSで押し込む動きだと思う。
デルバーは変身すれば当然強いが、カナスレほど変身率が高くないため安定感に欠ける。爆発力はもともとないので、金太郎飴ビートができないと負けると思う。
1マナフェアリーで殴れる奴がいれば申し分ないが西風のスプライトを投入する気にどうもなれない。さすがに弱そう。
1マナ青の殴れるクリーチャー、募集してます。
初回の日記はまあアレなのでちゃんとYMCレガシーの振り返りをしておくことにする。
レガシーは16人4回戦。使用デッキはもちろん、青単フィッシュ。
1回戦 ソプターコンボ○×○
ソプターコンボってなんですか?(リミテ民並の感想)
Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青)
アーティファクト
(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。
と
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
のシナジーを活かしたデッキらしい。
1Gでは石鍛冶がバッターをサーチしたりしていたのでそういうデッキかと思いきや2Gでならぶ飛行機械。3GはBtBで白マナ封殺して勝ち。
2回戦 スーパーフレンズ×○○
これまた???というデッキ。
Veteran Explorer / 老練の探険者 (緑)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) スカウト(Scout)
老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出してもよい。その後これにより自分のライブラリーを探したプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーを切り直す。
1/1
を
Cabal Therapy / 陰謀団式療法 (黒)
ソーサリー
土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、指定された名前のカードをすべて捨てる。
フラッシュバック ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
でサクッたりして色々な基本土地にアクセスして各種PWで踏み潰すってデッキ。
1Gでは見事に1t探検者2t陰謀団式療法→FBで僕のデッキがばれているというのもあり、1回目でSSS宣言、2回目で順風を抜かれgg。2GはDeedに針刺して殴りきって勝ち。3Gは奥義目前のキオーラに針刺して十手もったフクロウくんが殴りきって勝ち。針が強いと思った(小並)
3回戦 デッドガイ○○
レガシー初参加の時も戦わせて頂いたマッチアップ。デッドガイとはライフレースにならず、こちらの攻めを相手が凌ぎ切って装備品を持った何かが動き始めると負けという試合。
1GはデルバーがStP貰って退場するなど色々あったが結局は順風が強くて勝ち。信号の邪魔者に入れ替えてしまうとリンリンに相討ち取られまくって結局はアド損になってしまうのでタフが1上がるのは偉いと思った。
2Gはダブマリ土地づまりの相手の独楽に非情にも針をぶっ刺して殴りきった。
青は島が起きているだけで強いですね。寝ててもdazeがあるのに。
4回戦 BUGネメシス××
レガシートップメタの一角。よく考えたらネメシスをSSSで止めるのは非常に困難なのでまあ無理。着地してしまうのでライフレースを仕掛けるも死儀礼マンがゲロゲロ。フェッチ使わないのでタルモ3/4とか弱かった(錯乱)
4回戦で初めてライフレースをしたような気がする。レガシーって不思議!
とりあえず2回目のレガシーの戒めポイントは相手のマナが浮いているのにフクロウくん起動したり、dazeキャストするの忘れたり、相手のdazeケアしたりするの忘れないようにすること。
午後のキューブドラフトは、タイムウォークで勝ちタイムウォークで勝ちアンリコうそまこで負けって感じでした(適当)
レガシーは16人4回戦。使用デッキはもちろん、青単フィッシュ。
1回戦 ソプターコンボ○×○
ソプターコンボってなんですか?(リミテ民並の感想)
Thopter Foundry / 飛行機械の鋳造所 (白/黒)(青)
アーティファクト
(1),トークンでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:飛行を持つ青の1/1の飛行機械(Thopter)アーティファクト・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。あなたは1点のライフを得る。
と
Sword of the Meek / 弱者の剣 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは+1/+2の修整を受ける。
装備(2)
1/1のクリーチャーがあなたのコントロール下で戦場に出るたび、あなたはあなたの墓地から弱者の剣を戦場に戻し、その後それをそのクリーチャーにつけてもよい。
のシナジーを活かしたデッキらしい。
1Gでは石鍛冶がバッターをサーチしたりしていたのでそういうデッキかと思いきや2Gでならぶ飛行機械。3GはBtBで白マナ封殺して勝ち。
2回戦 スーパーフレンズ×○○
これまた???というデッキ。
Veteran Explorer / 老練の探険者 (緑)
クリーチャー — 人間(Human) 兵士(Soldier) スカウト(Scout)
老練の探険者が死亡したとき、各プレイヤーは自分のライブラリーから基本土地カードを最大2枚まで探し、それらを戦場に出してもよい。その後これにより自分のライブラリーを探したプレイヤーはそれぞれ、自分のライブラリーを切り直す。
1/1
を
Cabal Therapy / 陰謀団式療法 (黒)
ソーサリー
土地でないカード名を1つ指定する。プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、指定された名前のカードをすべて捨てる。
フラッシュバック ― クリーチャーを1体生け贄に捧げる。(あなたはあなたの墓地にあるこのカードを、そのフラッシュバック・コストで唱えてもよい。その後それを追放する。)
でサクッたりして色々な基本土地にアクセスして各種PWで踏み潰すってデッキ。
1Gでは見事に1t探検者2t陰謀団式療法→FBで僕のデッキがばれているというのもあり、1回目でSSS宣言、2回目で順風を抜かれgg。2GはDeedに針刺して殴りきって勝ち。3Gは奥義目前のキオーラに針刺して十手もったフクロウくんが殴りきって勝ち。針が強いと思った(小並)
3回戦 デッドガイ○○
レガシー初参加の時も戦わせて頂いたマッチアップ。デッドガイとはライフレースにならず、こちらの攻めを相手が凌ぎ切って装備品を持った何かが動き始めると負けという試合。
1GはデルバーがStP貰って退場するなど色々あったが結局は順風が強くて勝ち。信号の邪魔者に入れ替えてしまうとリンリンに相討ち取られまくって結局はアド損になってしまうのでタフが1上がるのは偉いと思った。
2Gはダブマリ土地づまりの相手の独楽に非情にも針をぶっ刺して殴りきった。
青は島が起きているだけで強いですね。寝ててもdazeがあるのに。
4回戦 BUGネメシス××
レガシートップメタの一角。よく考えたらネメシスをSSSで止めるのは非常に困難なのでまあ無理。着地してしまうのでライフレースを仕掛けるも死儀礼マンがゲロゲロ。フェッチ使わないのでタルモ3/4とか弱かった(錯乱)
4回戦で初めてライフレースをしたような気がする。レガシーって不思議!
とりあえず2回目のレガシーの戒めポイントは相手のマナが浮いているのにフクロウくん起動したり、dazeキャストするの忘れたり、相手のdazeケアしたりするの忘れないようにすること。
午後のキューブドラフトは、タイムウォークで勝ちタイムウォークで勝ちアンリコうそまこで負けって感じでした(適当)